viernes, marzo 30, 2007

Review: Crackdown

En otoño de 2001, Grand Theft Auto III marcó un antes y un después en la vida de los videojugadores. El juego desarrollado por DMA Design, ahora Rocksar North, dio a los usuarios una libertad relativa en su jugabilidad que jamás se había experimentado. Como suele suceder con las formulas ganadoras, no pasó mucho tiempo antes de que otras compañías quisiera replicar el éxito de GTAIII, generalmente quedándose en el intento.

Sin embargo, nadie contaba con que David Jones, co-creador de la franquicia GTA, se desprendería del grupo y crearía en 2002 la compañía de videojuegos Realtime Worlds. ¿El primer juego para darse a conocer? Carckdown, un título de acción y libre exploración para el Xbox 360.

Crimen a la alza


Pacific City es una metrópoli que en tiempos recientes ha ido decayendo debido al alto índice de criminalidad. Tres grandes agrupaciones, Los Muertos, los Volks y la Corporación Shai-Gen, controla las calles de esta gran ciudad y siembren el terror entre sus habitantes.

Para proteger a los ciudadanos y retomar el control de la ciudad, La Agencia despliega a su ejército de Pacificadores y con ellos a Los Agentes, policías con implantes cibernéticos quienes gracias a esta nueva tecnología pueden realizar proezas que los colocan en el nivel de superhumanos.

En definitiva esta premisa es interesante, lamentablemente no es bien aprovechada por Realtime Worlds, ya que el Agente de tu elección es un héroe silente que en ningún momento sufre un desarrollo de personaje: no interactúa con sus colegas, no establece lazos con soplones, no amenaza a los sicarios, no nada.

El no contar con una línea argumental funciona a favor y en contra de Crackdown, pues lo hace sencillo y práctico pero a la vez simplón e insulso. Tanto afecta la falta de una trama que me atrevería a decir que el jugo consta de una sola misión dividida en tres etapas: Elimina a todos los criminales, una pandilla a la vez; lo cual no es necesariamente malo, pero comparado con otros juegos del estilo “caja de arena” deja mucho que desear.

Otro detalle poco apreciable -es el último, lo prometo- es que a todos y cada uno de los jefes puedes matarlos de la misma manera, y además pocas veces te verás en aprietos al enfrentárteles, a tal grado de que es más probable ser eliminado por los múltiples guarros que lo protegen.

Servir y proteger


A pesar de estas quejas, Carckdown es divertidísimo. Tu Agente cuenta con cinco habilidades: Agilidad, conducción, fuerza, explosivos y armas de fuego, las cuales podrás aumentar conforme las utilices en tu aventura policiaca.


Existen diversas maneras de mejorar dichas habilidades, pero lo básico es hacer uso de ellas. Si quieres ser mejor piloto, arrolla a los pandilleros con tu coche; para volverte más fuerte, golpea, patea y lanza objetos a tus enemigos; para que las explosiones tengan un mayor rango de efecto, usa granadas y lanzacohetes; y si quieres ser certero en tus tiros deberás disponer de tu arsenal. La única habilidad que es distinta a las demás es la agilidad, pues la manera más común para mejorarla es recolectando esferas verdes que encontraras en las azoteas de los edificios.

Conociendo esto, estás listo para hacer cumplir la ley y patrullar las calles. Cada pandilla consta de un Kingpin o líder quien a su vez tiene bajo su mando a seis Generales que se encargan de fortalecer al grupo en diversas áreas criminales.

Si, por ejemplo, eliminas al General encargado del tráfico de armamento, la pandilla verá menguado su arsenal a armas de bajo calibre. Optar por tronarte al encargado de reclutamiento reducirá la cantidad de matones que vigilan las calles. Esto, al final, provocará que tu batalla contra el líder sea menos tormentosa.

Trasporte y armamento

Para encontrar a los Generales tendrás que explorar la enorme ciudad y cuentas con varias formas para trasportarte. La básica, aunque no necesariamente la más práctica, es moverte en automóvil. Conforme adquieras experiencia podrás manobriar con mayor exactitud tu vehículo y aumentar la velocidad. Como dato curioso, podrás escuchar rolas de grupos mexicanos como Molotov, Control Machete y Kinky. No obstante, las otras dos opciones para viajar son más divertidas y rápidas.

Una es viajar a través de los Puntos de Abastecimiento, guaridas donde podrás salvar tu avance, cambiar de armamento y reabastecer tus municiones. La otra es saltando; para que conducir cuando puedes pasarte de edificio en edifico con un solo brinco al estilo parkour o free running.

En cuanto al armamento, en un inicio estarás limitado, pero podrás tomar las armas de tus enemigos para amasar un gran arsenal con armas cortas y largas, explosivos y lanzagranadas. A pesar de la variedad de calibres, al momento de encontrar el par de pistolas con el que te sientas cómodo, no las dejarás por nada. Puedes tener un rifle de largo alcance, pero el tiempo de recarga y las pocas municiones te obligarán a optar por un rifle de asalto.

Deleite visual

Gráficamente Crackdown hace uso del motor RenderWare y lo explota al adoptar un estilo que raya en lo cell-shaded sin ser un The Legend of Zelda: The Wind Waker o Jet Grind Radio Future. Las graficas parecieran emular los dibujos de un comic en tres dimensiones; no por nada la presentación del juego y los análisis de las pandillas son narradas a través de viñetas en movimiento.

Algunas texturas, como las de rocas o el agua, no son tan detalladas como el resto, pero definitivamente no son mediocres. Lo más impresionante es el alcance de visión que tendrás, pues estando en territorio de Los Muertos, podrás ver los edificios más altos en puntos extremos de la ciudad.

Por su parte, el motor físico Havok hace del juego un deleite. Aunque no vemos a los conductores volar por el parabrisas de su coche al impactarlos, como en Saints Row, las explosiones son impresionantes. Si observas con detalle al hacer estallar un automóvil, podrás notar como salen volando las llantas, las puertas, la carrocería y hasta a el chofer.

Vigilancia en equipo

Si cuentas con una subscripción a Xbox LIVE, podrás hacer equipo con un amigo y jugar la campaña principal de Crackdown. Por otro lado, en equipo también puedes hacer misiones cortas a contra reloj para ver que tan rápido pueden eliminar a uno de los Generales o al Líder de la pandilla. Lo anterior, aunado al desbloqueo de logros -43 en total- es lo que te mantendrá jugando este título una ves que lo termines.

También cuenta con contenido descargable, como fotos para tu gamertag, temas de escritorio para el Xbox 360, videos y cuatro nuevos personajes para jugar. Además, cuando se llegue el momento, podrás descargar la prueba beta de Halo 3, siempre y cuando hayas comprado la edición de Crackdown que viene marcada con esta promoción.

En conclusión…

Crackdown es un juego de acción divertido, adictivo y sencillo de jugar, pero con tres buenas sesiones podrás terminarlo. Definitivamente es una recomendación obligada para aquellos que gustan del estilo de Grand Theft Auto, pues su concepto de superpolicias y eliminación estratégica de maleantes da un giro interesante a la modalidad de juego, lo cual, muy apesar de sus fallas, lo convierte en uno de los mejores exponentes de su género.

miércoles, febrero 07, 2007

Manhunt 2 para Wii; posibilidades infinitas


¿Cansado de usar tu Wiimote como bate de béisbol para hacer cuadrangulares? ¿Te gustaría darle un uso más “creativo” a ese bate virtual? ¿Qué tal romperle las rodillas a tu enemigo?

Si tú eras de los que imaginó usar el Wiimote como un cuchillo, bate, hacha o cualquier otro objeto para violentar a tus enemigos en un videojuego, no fuiste el único. Además de ti, y otro titipuchal de gamers, Rockstar Games compartió esa idea y la llevarán a la realidad el verano de 2007.


Manhunt 2, la secuela del título que apreció originalmente en el Xbox en 2003, hará su debut en tres plataformas: PS2, PSP y, agárrate, Wii. Sí, leíste bien. No, no es un typo. ¿Aún no me crees? Bueno, entonces visita su página oficial para constatarlo.


El juego será desarrollado en conjunto por el recién creado Rockstar London y Rockstar North, mientras que la versión para el Wii estará a cargo de Rockstar Toronto.


En el sitio oficial ya hay un avance del juego. No muestra gran cosa, pero revelan el nombre de quien se puede asumir será el personaje principal, Daniel Lamb (?), y que tendrá como escenario lo que aparenta ser una clínica psiquiátrica.

FUENTE: GamesAreFun, Game|Life
FOTO: Kotaku

lunes, enero 29, 2007

Trailer: GoW II… el original



No, no Gears of War II, sino God of War II. El avance dice que “el final inicia”, y vaya que sí, porque después del estreno de este título, no se vislumbra ninguno otro de peso para el agonizante Playstation 2. Aún así, Heavenly Sword puede esperar.

Lunes de VC: Let's a-go!

Como cada lunes, Nintendo ha puesto a disposición del público nuevos juegos para la Consola Virtual del Wii. En esta ocasión son cuatro los títulos disponibles, cuando regularmente han liberado tres cada lunes, a excepción de la semana pasada que sólo fue The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Los juegos son:
  • Mario Kart 64 del Nintendo 64, de uno a cuatro jugadores, con un costo de 1000 Wii Points.
  • Contra III: The Alien Wars del Super Nintendo, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Bonanza Bros. del Sega Genesis, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Comix Zone del Sega Genesis, para un solo jugador, con un costo de 800 Wii Points.
FUENTE: Nintendo

domingo, enero 28, 2007

Estamos condenados

Los videojuegos tienen muchos “enemigos”; desde las madres y amas de casa que los acusan de quitar el tiempo a sus pequeños (claro, porque ellos solitos fueron a comprar el juego a la tienda), hasta abogados y políticos oportunistas como Jack “Ass” Thompson y Hillary “Quiero-ser-presidenta” Rodham Clinton.

Ahora, ellos ya cuentan con un nuevo aliado, y uno bastante poderoso, quien cuenta con todo un ejército de Templarios para luchar en una nueva Cruzada: Su Santidad el Papa Benedicto XVI.


Difundido por el Vaticano, el documento titulado “Los niños y los medios de comunicación social: un reto para la educación” contiene comentarios del Papa sobre cómo la competencia entre los medios de comunicación provoca que éstos bajen sus estándares.


“Toda tendencia a producir programas -incluidas películas de animación y juegos de video- que exaltan la violencia y reflejan comportamientos antisociales o que, en nombre del entretenimiento, trivializan la sexualidad humana, son una perversión”, escribió Su Santidad, en el texto que será publicado el 20 de mayo de 2007 con motivo de la 41 Jornada Mundial para las Comunicaciones Sociales.


Mi lógica me dice que, de ser los videojuegos una perversión, jugarlos me convierte, además de en un videojugador, en un pervertido. No sería la primera vez que me lo dicen, pero viniendo de Benedicto me hace sentir bien.


Si Kevin Smith me ha enseñado algo es que El Hijo de Dios dijo a Pedro: “
Todo lo que atares en la tierra será atado en los cielos; y todo lo que desatares en la tierra será desatado en los cielos” (Mateo 16:19). Ergo, siguiendo las leyes dogmáticas de la Iglesia Católica, y citando a Bartleby, “si el Papa dice que es así, Dios debe de estar de acuerdo”.

Creó que debo reconfirmar esa reservación que hice en Pandæmonium años atrás; no quiero llegar y que mi lugar en el Sexto Círculo ya esté tomado.

FU
ENTE: El NORTE, El Universal, CNN
FOTO: AP-Pier Paolo Cito

El destino de StarFox

Desde la salida de StarFox Command en el Nintendo DS, los fans de la serie se preguntan si veremos algo de Fox y sus amigos en el Wii. El productor del juego, Takaya Imamura, dejo ver en una entrevista para Nintendo de Europa que probablemente tendremos a StarFox en la consola de Nintendo.

“Me pregunto como será la aventura de Fox y sus amigos la próxima vez que los veamos. Se me han ocurrido algunas ideas pero solo ideas pequeñas, haré lo mejor de mi parte para que puedan tenerlo (en el Wii) muy pronto.” dijo Imamura, en dicha entrevista.

El hecho de que este juego salga en el Wii no seria gran novedad puesto que la serie es de las preferidas de la gente y sobre todo de los seguidores de Nintendo. Y llámenme loco, pero creo que todos estamos esperando conocer la forma en que jugaremos este juego con el Wiimote.

Y por los que se pierden en la lectura, no….no dije los amigos de Fox, dije Fox y sus amigos así que es muy diferente, no hagamos de Abuket una pagina de riñas políticas.

Devil May Cry 4 en el Xbox360

Según Xbox360Fanboy.com, la misma pagina que revelo que una revista PlayStation Magazine tenía un anuncio de Gears of War en su contra portada, Devil May Cry 4 saldrá en el Xbox360. Pero no lo dijo la persona que escribe en esa pagina, resulta que la misma revista de PlayStation declare que Capcom informo que la serie saldrá en la consola de Microsoft, apoyando así a la consola gringa.

Cada día Sony pierde más y más exclusivas, que no les sorprenda cuando se informe que Metal Gear Solid 4 saldrá en la consola verde. Pero bueno, Sony todavía tiene a Ninja Gaiden.

jueves, octubre 05, 2006

Desmienten exclusividad de RE5

Capcom desmintió rumores de que Resident Evil 5 sea exclusivo para una sola consola, tras rumores en Internet de que aparecería únicamente para el Xbox 360. “Sólo para aclararlo, será una lanzamiento simultaneo multiconsola en el PS3 y X360”, dijo un vocero de la compañía.

FUENTE: Next Generation

Enlistan CNET.com, Toys “R” Us y Toy Wishes a Wii

El Wii de Nintendo ingresó a la posición de honor y encabeza la lista de los 20 productos más esperados de CNET.com para la semana del 1 de octubre.

En la misma lista, Zune “iPod Killer” de Microsoft tiene el segundo lugar, mientras que el Playstation 3 de Sony aparecer en el tercer puesto. Además, el modelo de quinta generación del iPod de Apple, ocupa el séptimo lugar.


Por otro lado, Yahoo News indicó que la cadena de jugueterías Toys “R” Us reveló su propia lista de los juguetes más esperados para las fiestas decembrinas, en la cual aparecer por primera vez una consola de videojuegos: Wii de Nintendo, a la venta el 19 de noviembre.


El motivo por el que se incluyó esta plataforma y no el Playstation 3, el cual sale a la venta dos días antes que la consola de Nintendo, es que “el Wii está enfocado tanta a niños como a adultos”, argumentó Kathleen Waugh, vocera de la juguetería.

Igualmente, Reuters reporta que la revisa Toy Wishes agregó a la innovadora consola de la Gran N a su “Hot Dozen”, una lista de la publicación que nombra a los juguetes y productos de entretenimiento que se prevén como los más exitosos para las temporadas de fiestas y que, posiblemente, sean los más difíciles de encontrar.

Adiós PSP, hola PS3: David Jaffe

David Jaffe, creador y diseñador de God of War para el PS2, publicó en su blog que el desarrollo de su juego denominado Project HL para el PSP ha cesado.

El motivo principal de la cancelación se debe a que el juego era muy ambicioso y como el equipo que lo desarrollaba también está a cargo de WarHawk, se decidió posponer Project HL indefinidamente.


Sin embargo, Jaffe se encuentra trabajando en un nuevo título para el PS3 el cual tiene “mucho en común” con Twisted Metal del PS1, el cual fuera desarrollado por él mismo.

Un PS3 en tu localidad… si eres gringo o dices aboot

Para demostrarle al público lo que es capaz de hacer el Playstation 3, Sony invertirá 30 millones de dólares para instalar 30 mil kioscos de demostración a lo largo y ancho de Canadá y Estados Unidos. Como dato de comparación, el PS2 contó con 3 mil kioscos en su introducción.

¿Buena decisión o acción contraproducente? Next Generation reporta que la cantidad de PS3 que serán utilizados como demostración representa el 3.75 por ciento del embarque de 400 mil unidades de consolas que hará Sony a Norteamérica, lo cual genera la pregunta: ¿Habrá suficientes unidades para satisfacer la demanda del público? Personalmente lo dudo.

viernes, septiembre 29, 2006

Dibujará Ramos a X-Men

El dibujante mexicano Humberto Ramos, quien hasta hace unos días estuviera dibujando el título de Wolverine que se une a los eventos de Civil War, ahora tendrá la oportunidad de trazar al equipo de mutantes del título X-Men, escrito por Mike Carey (Lucifer).

Ramos entra como relevo del artista regular Chris Bachalo (Steampunk), y dibujará la segunda historia de Carey titulada Primary Infection, la cual inicia en X-Men #194 y dura tres números.


“Amo a los personajes”, confesó el mexicano, “y como casi todos los dibujantes de hoy en día, quiero tener una oportunidad de dibujar a los X-Men en mi carrera como artista. Relevar a Chris es un honor; lo admiro y lo respeto”, agregó.


Por su parte, Carey comentó que tiene planes de regresar a Gambit, Jinete del Apocalipsis, después del número 200. Igualmente, informó que reaparecerán personajes como Aurora, Northstar, Husk y Lila Cheney.

FUENTE: Newsarama

Robert Downey Jr. es Iron Man

Marvel Entertainment confirmó que el actor Robert Downey Jr., nominado al Oscar por su interpretación de Charles Chaplin en el filme Chaplin, encarnará al multimillonario Anthony Edward "Tony" Stark en la película Iron Man, la cual será dirigida por Jon Favreau (Made) y marcará la primera ocasión en que Marvel produce una cinta de manera independiente.

El estreno se espera para el 2 de mayo de 2008 con Paramount Pictures a cargo de la distribución.

viernes, septiembre 22, 2006

Sony revela los primeros juegos para el PS3

De nuevo Sony se pone las pilas en el Tokyo Game Show. Esta vez lo hace anunciando los juegos de lanzamiento para el PS3 y los juegos que podemos esperar para las siguientes fechas. La lista es la siguiente:

Titulos de lanzamiento

  • Resistance: Fall of Man
  • Ridge Racer 7
  • Genji: Days of the Blade
  • Sega Golf Club
  • Mobile Suit Gundam: Target in Sight
  • Mah-Jong Fight Club Online

Para el mes de Diciembre

  • F1 Championship
  • Gran Turismo HD
  • MotorStorm

Para Invierno

  • Enchant Arm,
  • Railfan,
  • Fatal Inertia,
  • Sonic the Hedgehog
  • Need for Speed Carbon.

Primavera 2007

  • Eye of Judgement
  • Heavenly Sword
  • Lair
  • Monster Kingdom: Unknown Realms
  • Virtua Fighter 5
  • Virtua Tennis 3
  • Wangan Midnight

Verano 2007

  • Everybody's Golf 5,
  • Warhawk,
  • Afrika,
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Coded Arms: Assault

Por Confirmar

  • Devil May Cry 4
  • Bladestorm: The Hundred Years' War
  • fl0w
  • Shirokishi
  • Final Fantasy XIII
  • Rainbow Six Vegas
Pues si, al parecer ningun juego de lanzamiento valdrá la pena, mas que Resistance: Fall of Man, pero bueno, no podemos culpar a Sony por intentar corregir todo lo que ha hecho mal con el PS3. Por lo menos ya se ve que estan intentado mejorar.

Sony esta arreglando las cosas, por lo menos en Japón


El señor Ken Kutaragi anuncio en el Tokio Game Show que el PS3 sufriría un cambio, pero por fin es para bien. Resulta que la versión de 20 GB de disco duro si contara con salida HDMI, contrario a lo que se había anunciado anteriormente. Punto bueno para Sony.

Otra noticia es que se anunció que el precio de la versión de 60 GB tendrá una reducción del 20% de su precio, es decir de 62,790 yenes a 49,980 yenes. Solo se ha anunciado esto para la versión de 60 GB pero sería lógico pensar que sucederá algo parecido en la presentación básica de la consola. Medio punto bueno para Sony. ¿Por qué medio punto? Pues porque esto esta anunciado para Japón y no se ha dicho de reducción de precio para nuestro continente. Cuando suceda, le damos su medio punto.

Review: Prey

Consola: XBOX360
PC
Publica: 3D Realms
Desarrolla: Human Head Studios

Género: First Person Shooter

Clasificación
: Mature (mayores de 18 años)

¿Qué mas se le puede pedir a un FPS? Desde el Doom en PC, los FPS han sido avanzar, destruir enemigos, abrir una que otra puerta, avanzar, destruir más enemigos y eso nos ha mantenido entretenidos durante años. Algunos juegos han hecho variantes exitosas como incluir vehículos, hacer grandes juegos multiplayer, incluir historias y cinemas de calidad cinematográficas entre otras cosas. Algunos han fallado, queriendo implementar sistemas de juego muy complejos como combinaciones de FPS con tercera persona, misiones stealth, coleccionar ítems para seguir avanzando y otras cosas mas que simplemente son muchas cosas para un género que te pide tan poco.

Prey para el XBOX 360 es de esos juegos que solo busca diversión, es decir, conseguir armas, abrir puertas, destruir enemigos, quitarle sus armas, abrir mas puertas y destruir mas enemigos. Si eres fan de este genero ya estas pensando que pasaras un buen rato, si no eres fan estas pensado que es un juego aburrido…..pues déjenme les digo a los dos que tienen razón.

Prey cuenta la historia de un indio nativo americano de nombre Tommy (¿no se quebraron la cabeza verdad?) el cual tiene un conflicto amoroso con una cantinera de nombre Jen, quien también es una nativa americana pero que a diferencia de nuestro héroe, ella si esta orgullosa de sus raíces y se niega a emigrar de la zona en la que viven.

El juego me recuerda a algún episodio de Family Guy, ya saben, cosas que pasan de la nada como un oso cayendo del un helicóptero, bueno, así también pasa en esta historia. Mientras Tommy esta ligando a Jen en su bar, el techo se desprende y baja una nave espacial y te hace prisionero, a ti, a Jen y a tu abuelo, que seria como que el Yoda de esta historia.

Estos extraterrestres hacen experimentos con humanos, y recién te liberas y empiezas a explorar la nave espacial en la que estás capturado, te das cuentas que están pasando cosas muy extrañas, como gente caminando en las paredes. Aquí es donde el juego se hace un poco más divertido para la gente que gusta de este género.

Prey introdujo a las consolas el concepto de FPS con acción a 360 grados. A través del juego te topas con portales que hacen que sufras una ligera desorientación ya que no solo cambias de zona de manera repentina, sino que cambias la gravedad de los diferentes cuartos a los que entras, provocando que lo que antes estaba arriba ahora este abajo, o a la derecha….pero sigue siendo abajo puesto que ahora lo que era la pared derecha para ti ahora es tu piso…..aaah bueno me entienden ¿no? Aparte de esto, por su legado de nativo americano, Tommy tiene la habilidad de separar su espíritu de su cuerpo, lo cual resulta bastante entretenido al momento de resolver algunos acertijos.

Eso es para los que disfrutan del genero, jugarán un buen FPS con esa variante que hace las cosas mas divertidas, hay vehículos, armas extraterrestres, buenos diálogos, buenos gráficos, mucha acción y desorientación. Y para los que no gozan de un FPS, aléjense, no lo renten y mucho menos lo compren, porque si un día despiertan y dicen “hoy voy a empezar a jugar FPS para agarrarles el gusto” esta no es una buena opción para aprender. No es que el juego sea malo, es solo que…..digamos que es un juego al que se necesita tener experiencia previa en el genero ya que el estar cambiando de zonas de manera tan rápida, estar cambiando de orientación de gravedad y volar naves en el vacío del espacio puede ser mucho para una persona que lo mas cercano que ha llegado a un FPS es explorar el mundo de Mario 64 en vista de primera persona.

Prey es un juego bueno, pero no es para todos, y definitivamente no es tan bueno como otros en su categoría, pero bueno, no hay mucho que jugar en el XBOX 360 estos días, así que réntalo y pruébalo un rato que quieras jugar solo, así es, solo, porque aunque tiene multiplayer en XBOX live y en pantalla dividida, carece de carácter tanto como nuestro actual Presidente.

Calificación: 3/5

Nuevos “platinium hits” de Xbox 360

La gran M anunció la salida de 4 títulos bajo su línea de platinium hits que estarán disponibles al precio de $29.99 dlls. Los juegos que reciben este gran “honor” son:

  • Perfect Dark Zero
  • Project Gotham Racing 3
  • Kameo: Elements of Power
  • Need for Speed Most Wanted

Llámenme loco, pero ¿qué no estos “grandes éxitos” son en verdad juegos basura? Piénsenlo, todas las compañías sacan sus “Greatest Hits” que son en verdad juegos que no se les vendieron y quieren deshacerse de ellos. Deberían de llamar a esta línea de juegos “Lamest Hits” o Juegos Basura para todos aquellos que no fueron a la escuela.

Grand Turismo HD, ¿un juego de transacciones en línea?

Al parecer para Sony lo importante en esta generación de consolas no es solo jugar, sino aprender a hacerle al empresario y realizar movimientos de dinero por Internet.

Famitsu reporta que saldrán a la venta dos versiones del juego, Grand Turismo Basic y Grand Turismo Premium. En la versión Premium del juego, tendrás disponibles 30 autos y 2 pistas, mientras que en la versión básica tendrás acceso a …..menús, así es, no incluirá ni carros ni pistas, estas tendrás que comprarlas en línea.

Se que esto parece raro y/o absurdo, digo, después de todo estamos hablando de Sony, ¿que mas podemos esperar de ellos? ¿Dónde esta ese Sony que nos dio una gran librería de juegos, con una consola a un precio razonable, y mucha, mucha diversión?


viernes, septiembre 01, 2006

Rockstar se doblega

A través de Kotaku nos enteramos de una noticia decepcionante por lo que representa:

“Rockstar la ha comunicado a Eurogamer que el controversial título para el PS2, Bully, tendrá un cambio de nombre”


¿Cuál es este nombre? La frase latina, y lema de la escuela del mismo juego, “
Canis Canem Edit”, la cual traducida al español significa: “No tenemos los suficientes tamaños para mantener una postura firme en cuanto a nuestra liberta de expresión y tenemos miedo de que Jack Thompson, Hilary Clinton y demás excelentísimos abogados y políticos, nos tengan en la mira, como sucedió hace un año con Hot Coffee, lo cual afectó el precio de nuestra acciones y la relación con nuestros inversionistas”.

Cabe la posibilidad que el cambió en el nombre sea sólo para el mercado europeo, pero a como están las cosas con los vecinos del norte, personalmente lo dudo.

Por cierto, para los que se durmieron en la clase de Latín en la prepa y universidad, la frase realmente significa “Perro come perro”. Ya si de plano no sabes que significa Bully, pues tómate unas clasecitas de Inglés con el profe Samuel, aquí mismo en Abuket.

miércoles, agosto 30, 2006

¡¡¡XB360 y PS3 maricas!!!


Bernd Diemer, diseñador en jefe de Crytek explico algunos detalles de Crysis, el próximo lanzamiento de la compañía. Tal parece que el juego esta tan poderoso y exige tanto, que ni el Xbox 360 ni el Playstation 3 podrán correrlo. Solo imagínense el tipo de computadora que necesitaras para correr este juego a la perfección.

Hey Brend, porque no intentas hacer un juego que en efecto puedas vender a las masas, ya que no todos tenemos computadoras como las de George Lucas.