viernes, abril 20, 2007

Lost, el videojuego


Lo que todos veíamos venir, acaba de ser confirmado. Los ejecutivos de la serie, Damon Lindelof y Carlton Cuse, acaban de anunciar en su podcast semanal que el videojuego basado en la serie se lanzará para el Xbox 360, el PS3 y la PC.


Obviamente, al igual que la serie, no sabemos que demonios va a pasar en el juego, ni sabemos de que se va a tratar, ni que personajes van a salir……pero aquí en abuket solo esperamos que salga nuestra querida amiga.


Niceeeeeee.

jueves, abril 19, 2007

Messi, con "M" de Maradona

Lionel Messi, joven jugador argentino del club de fútbol Barcelona, anotó lo que probablemente es el gol del año. Y no solo eso, sino que “la pulga” hizo que más de uno recordara el gran gol del astro del fútbol, Diego Armando Maradona en el mundial de México 86.

Claro, claro….no es lo mismo quitarse a 6 ingleses y meter un gol en un mundial, que quitarse a 6 jugadores del Getafe y meter un gol en la Copa del Rey. Pero aun así, el gol de Messi tiene un gran merito, al final de cuentas tanto el gol del Diego como el de Lionel se trata de un argentino pequeño contra 6 jugadores de futbol, argentinos o españoles, no importa.




Aerosmith en Monterrey

En serio Steven, solo porque nos has dado años y años de música, y una hija hermosa que pusiste a bailar en un tubo para uno de tus videos (de la canción, que por cierto, no tocaron), solo por eso no me enojo.

Aerosmith se presento la noche del 18 de Abril en el Estadio Universitario, con un estadio lleno, la banda salió a las 8:50 de la noche, con la guitarra de Joe Perry soltando los riffs de “Love In an Elevador”. De ahí, siguieron varias canciones, algunas no tan conocidas para el joven publico como “Toys in the Attic”, “Dude (looks like a lady)” y “Falling in Love”.

Después, probablemente el momento más prendido del concierto, cuando tocaron el clásico “Crying” provocando que mucha gente se levantara en hombros de sus acompañantes para alzar los celulares moviendo los brazos de un lado a otro al ritmo de la melódica voz del cantante originario de Boston.

Poco después, iniciando con una melodía en piano que el publico reconoció inmediatamente, Steven Tyler empezó a cantar la primer frase de la canción “I don’t want to miss a thing” y el publico regiomontano se volvió loco de nuevo.

La banda siguió con tres canciones clásicas, "Dream On", "Janie's Got a Gun" y "Livin' on the Edge". En ese momento, Joe Perry, guitarrista de la banda, tomo el micrófono y dio unas palabras al publico que no paraba de cantar las canciones. Tocó un blues que después acompaño Tyler con su armonica….y se acercaba el final.

Aerosmith terminó el concierto con mucha energía en sus ultimas tres canciones, "Sweet Emotion", "Draw the Line" y "Walk this Way". Después de esto, el conjunto estadounidense se despidió, bajó del escenario, y para la sorpresa de todos, no volvieron. Se empezaron a encender las luces del estadio provocando que la gente empezara a chiflar y a gritar “fraude”.

Canciones que faltaron, “Crazy”, “Hole in my Soul” y “Amaizing”. Mucha gente se fue enojada, diciendo que el grupo no toco el tiempo suficiente. Sin embargo, hubo gente que salio contenta y satisfecha con el simple hecho de ver a una gran banda en vivo.

Ahora, si me preguntan a mí, el concierto estuvo corto para la gran banda que es Aerosmith. A finales del año pasado, se presentaron The Killers en la Arena Monterrey, y tocaron por casi una hora y media. Es lógico pensar que un grupo como Aerosmith que tiene discos desde los años 70 tenga mucho más material para tocar que un grupo como The Killers que tienen 2 discos solamente.

Mucha gente se quejó del sonido, alegando que en la parte norte del estadio no se alcanzaba a escuchar bien el sonido y que tenían que estar muy atentos y callados para escuchar el concierto, cosa que va totalmente en contra del rock and roll.

Faltaron canciones, faltó una hora más de show, pero la verdad valió la pena ver a una de las mejores bandas de Estados Unidos. Gracias Aerosmith, vuelvan pronto como lo prometieron.


foto: elnorte.com

Laurence Fishburne será la voz de Silver Surfer

Cuando Doug Jones interpretó a Abe Sapien en Hellboy (Del Toro, 2004), David Hyde Pierce, famoso por la serie de Frasier, prestó su voz para dar vida al icthyo sapien. De igual manera, al encarnar al Fauno en El Laberinto del Fauno (Del Toro, 2005), el personaje recibió la voz del actor Pablo Adán.

Ahora que Jones se cubrirá de plateado para convertirse en el Silver Surfer para la secuela de Fantastic Four, será Laurence Fishburne, Morpheus en la trilogía de The Matrix, quien dará la voz al Heraldo de Galactus, según confirmó Variety.


Ya existían rumores de la participación de Fishburne en Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, pero éstos indicaban que su voz daría vida al mismísimo Galactus.

FUENTE: Newsarama

Sarah Brightman... ¡Yo te elijo!

En una colaboración que de entrada (y de salida también) suena bastante extraña, la soprano Sarah Brightman entonará el tema principal de la décima película de Pokémon, titulada Poket Monster Diamond & Pearl the Movie: Dialga vs. Palkia vs. Darkrai.

La pieza musical lleva el nombre “Be With You: Itsumo Soba ni” (Siempre a tu lado), grabada por la diva inglesa para su próximo álbum, el cual estará a la vente a finales de este año. Sin embargo, el senillo saldrá a la venta el 11 de julio en Japón, pues la película se estrena el día 14 de ese mes.


La página oficial de la cantante de ópera aun no cuenta con información oficial sobre su participación en la película animada, pero la noticia ya es del conocimiento público y aparece en los foros de su portal.


Lo más sorprendente de la situación es que ya van 10 películas de Pokémon, ¡diez! ¿Sabían de la existencia de las otras nueve películas después de la de Mewtwo? Porque yo no.


Les dejo un video para que ven un avance de la cinta y escuchen un fragmento de la meolodía.


FUENTE: Kotaku, AnimeNewsNetwork

FOTO: Sarah Brightman Official Website


miércoles, abril 18, 2007

Haloid: Halo y Metroid en la Matrix

Échenle un ojo a este cortometraje (si es que se le puede llamar así) de Monty Oum, un animador 3D amateur que decidió enfrentar a dos grandes de los videojuegos, Master Chief vs. Samus.

No quiero arruinarles el video, así que véanlo y opinen ustedes mismos.

Imagen del día


Compadre....te entiendo, créeme que te entiendo. Si Madonna no te pela, aún te queda Angelina Jolie.

Too Human....Too Different


Dennis Dyack y su equipo de trabajo de Silicon Knights se llevaron un reverendo abucheo en el pasado E3 por presentar un demo de Too Human que dejaba mucho que desear. Después de eso, Dennis (mi cuate) optó por no presentar nada del tan esperado juego hasta que estuviera listo, o por lo menos hasta que él estuviera satisfecho con el trabajo realizado.

Ese momento llegó, y el juego se ve mejor que nunca.

Dennis Dyack habló en exclusiva para IGN:

“Con Too Human queremos integrar un juego multiplayer y solo. Para lograr eso, necesitas tener un juego en el que puedas meter desde 15 minutos hasta 6 horas jugando. Es por eso que el mundo de Too Human es muy abierto y te permite moverte de un lugar a otro sin problemas, muy parecido a Diablo”

Una característica que se reveló sobre el juego es el modo cooperativo por medio de Xbox Live. Cuatro jugadores podrán interactuar en las misiones escogiendo cada quien una clase de personaje diferente para tener una buena estructura en el equipo. El sistema de juego cambiará de acuerdo a la modalidad en que se juegue, siendo más difícil en el modo multijugador.

Según IGN, el juego es funcional y divertido, pero le falta ese “punch” gráfico al momento de las peleas ya que el frame rate baja de los 30 cuadros por segundo, o para que me entiendan los que no lo hicieron, el juego se pone lento.

El juego todavía esta en desarrollo y ese tipo de errores se pueden corregir aun, solo esperemos Too Human salga antes o después de Halo 3, porque sería una lastima que un juego con una producción como esta se vea opacada por un jugante vende-consolas.

Cuando pensabas que el Wii no podía hacer mas cosas....

No, no, no….en serio que el Wii me tiene cada día mas sorprendido, no solo el Wii, sino la gente que lo tiene y no tiene nada mejor que hacer en su vida que ver que inventa con el Wiimote…o escribir un blog…….jeje.

Vean lo que hizo este cuate……

ODM*…..NTP**

*Oh, Dios mio

**No Tengo Palabras


viernes, marzo 30, 2007

Review: Crackdown

En otoño de 2001, Grand Theft Auto III marcó un antes y un después en la vida de los videojugadores. El juego desarrollado por DMA Design, ahora Rocksar North, dio a los usuarios una libertad relativa en su jugabilidad que jamás se había experimentado. Como suele suceder con las formulas ganadoras, no pasó mucho tiempo antes de que otras compañías quisiera replicar el éxito de GTAIII, generalmente quedándose en el intento.

Sin embargo, nadie contaba con que David Jones, co-creador de la franquicia GTA, se desprendería del grupo y crearía en 2002 la compañía de videojuegos Realtime Worlds. ¿El primer juego para darse a conocer? Carckdown, un título de acción y libre exploración para el Xbox 360.

Crimen a la alza


Pacific City es una metrópoli que en tiempos recientes ha ido decayendo debido al alto índice de criminalidad. Tres grandes agrupaciones, Los Muertos, los Volks y la Corporación Shai-Gen, controla las calles de esta gran ciudad y siembren el terror entre sus habitantes.

Para proteger a los ciudadanos y retomar el control de la ciudad, La Agencia despliega a su ejército de Pacificadores y con ellos a Los Agentes, policías con implantes cibernéticos quienes gracias a esta nueva tecnología pueden realizar proezas que los colocan en el nivel de superhumanos.

En definitiva esta premisa es interesante, lamentablemente no es bien aprovechada por Realtime Worlds, ya que el Agente de tu elección es un héroe silente que en ningún momento sufre un desarrollo de personaje: no interactúa con sus colegas, no establece lazos con soplones, no amenaza a los sicarios, no nada.

El no contar con una línea argumental funciona a favor y en contra de Crackdown, pues lo hace sencillo y práctico pero a la vez simplón e insulso. Tanto afecta la falta de una trama que me atrevería a decir que el jugo consta de una sola misión dividida en tres etapas: Elimina a todos los criminales, una pandilla a la vez; lo cual no es necesariamente malo, pero comparado con otros juegos del estilo “caja de arena” deja mucho que desear.

Otro detalle poco apreciable -es el último, lo prometo- es que a todos y cada uno de los jefes puedes matarlos de la misma manera, y además pocas veces te verás en aprietos al enfrentárteles, a tal grado de que es más probable ser eliminado por los múltiples guarros que lo protegen.

Servir y proteger


A pesar de estas quejas, Carckdown es divertidísimo. Tu Agente cuenta con cinco habilidades: Agilidad, conducción, fuerza, explosivos y armas de fuego, las cuales podrás aumentar conforme las utilices en tu aventura policiaca.


Existen diversas maneras de mejorar dichas habilidades, pero lo básico es hacer uso de ellas. Si quieres ser mejor piloto, arrolla a los pandilleros con tu coche; para volverte más fuerte, golpea, patea y lanza objetos a tus enemigos; para que las explosiones tengan un mayor rango de efecto, usa granadas y lanzacohetes; y si quieres ser certero en tus tiros deberás disponer de tu arsenal. La única habilidad que es distinta a las demás es la agilidad, pues la manera más común para mejorarla es recolectando esferas verdes que encontraras en las azoteas de los edificios.

Conociendo esto, estás listo para hacer cumplir la ley y patrullar las calles. Cada pandilla consta de un Kingpin o líder quien a su vez tiene bajo su mando a seis Generales que se encargan de fortalecer al grupo en diversas áreas criminales.

Si, por ejemplo, eliminas al General encargado del tráfico de armamento, la pandilla verá menguado su arsenal a armas de bajo calibre. Optar por tronarte al encargado de reclutamiento reducirá la cantidad de matones que vigilan las calles. Esto, al final, provocará que tu batalla contra el líder sea menos tormentosa.

Trasporte y armamento

Para encontrar a los Generales tendrás que explorar la enorme ciudad y cuentas con varias formas para trasportarte. La básica, aunque no necesariamente la más práctica, es moverte en automóvil. Conforme adquieras experiencia podrás manobriar con mayor exactitud tu vehículo y aumentar la velocidad. Como dato curioso, podrás escuchar rolas de grupos mexicanos como Molotov, Control Machete y Kinky. No obstante, las otras dos opciones para viajar son más divertidas y rápidas.

Una es viajar a través de los Puntos de Abastecimiento, guaridas donde podrás salvar tu avance, cambiar de armamento y reabastecer tus municiones. La otra es saltando; para que conducir cuando puedes pasarte de edificio en edifico con un solo brinco al estilo parkour o free running.

En cuanto al armamento, en un inicio estarás limitado, pero podrás tomar las armas de tus enemigos para amasar un gran arsenal con armas cortas y largas, explosivos y lanzagranadas. A pesar de la variedad de calibres, al momento de encontrar el par de pistolas con el que te sientas cómodo, no las dejarás por nada. Puedes tener un rifle de largo alcance, pero el tiempo de recarga y las pocas municiones te obligarán a optar por un rifle de asalto.

Deleite visual

Gráficamente Crackdown hace uso del motor RenderWare y lo explota al adoptar un estilo que raya en lo cell-shaded sin ser un The Legend of Zelda: The Wind Waker o Jet Grind Radio Future. Las graficas parecieran emular los dibujos de un comic en tres dimensiones; no por nada la presentación del juego y los análisis de las pandillas son narradas a través de viñetas en movimiento.

Algunas texturas, como las de rocas o el agua, no son tan detalladas como el resto, pero definitivamente no son mediocres. Lo más impresionante es el alcance de visión que tendrás, pues estando en territorio de Los Muertos, podrás ver los edificios más altos en puntos extremos de la ciudad.

Por su parte, el motor físico Havok hace del juego un deleite. Aunque no vemos a los conductores volar por el parabrisas de su coche al impactarlos, como en Saints Row, las explosiones son impresionantes. Si observas con detalle al hacer estallar un automóvil, podrás notar como salen volando las llantas, las puertas, la carrocería y hasta a el chofer.

Vigilancia en equipo

Si cuentas con una subscripción a Xbox LIVE, podrás hacer equipo con un amigo y jugar la campaña principal de Crackdown. Por otro lado, en equipo también puedes hacer misiones cortas a contra reloj para ver que tan rápido pueden eliminar a uno de los Generales o al Líder de la pandilla. Lo anterior, aunado al desbloqueo de logros -43 en total- es lo que te mantendrá jugando este título una ves que lo termines.

También cuenta con contenido descargable, como fotos para tu gamertag, temas de escritorio para el Xbox 360, videos y cuatro nuevos personajes para jugar. Además, cuando se llegue el momento, podrás descargar la prueba beta de Halo 3, siempre y cuando hayas comprado la edición de Crackdown que viene marcada con esta promoción.

En conclusión…

Crackdown es un juego de acción divertido, adictivo y sencillo de jugar, pero con tres buenas sesiones podrás terminarlo. Definitivamente es una recomendación obligada para aquellos que gustan del estilo de Grand Theft Auto, pues su concepto de superpolicias y eliminación estratégica de maleantes da un giro interesante a la modalidad de juego, lo cual, muy apesar de sus fallas, lo convierte en uno de los mejores exponentes de su género.

miércoles, febrero 07, 2007

Manhunt 2 para Wii; posibilidades infinitas


¿Cansado de usar tu Wiimote como bate de béisbol para hacer cuadrangulares? ¿Te gustaría darle un uso más “creativo” a ese bate virtual? ¿Qué tal romperle las rodillas a tu enemigo?

Si tú eras de los que imaginó usar el Wiimote como un cuchillo, bate, hacha o cualquier otro objeto para violentar a tus enemigos en un videojuego, no fuiste el único. Además de ti, y otro titipuchal de gamers, Rockstar Games compartió esa idea y la llevarán a la realidad el verano de 2007.


Manhunt 2, la secuela del título que apreció originalmente en el Xbox en 2003, hará su debut en tres plataformas: PS2, PSP y, agárrate, Wii. Sí, leíste bien. No, no es un typo. ¿Aún no me crees? Bueno, entonces visita su página oficial para constatarlo.


El juego será desarrollado en conjunto por el recién creado Rockstar London y Rockstar North, mientras que la versión para el Wii estará a cargo de Rockstar Toronto.


En el sitio oficial ya hay un avance del juego. No muestra gran cosa, pero revelan el nombre de quien se puede asumir será el personaje principal, Daniel Lamb (?), y que tendrá como escenario lo que aparenta ser una clínica psiquiátrica.

FUENTE: GamesAreFun, Game|Life
FOTO: Kotaku

lunes, enero 29, 2007

Trailer: GoW II… el original



No, no Gears of War II, sino God of War II. El avance dice que “el final inicia”, y vaya que sí, porque después del estreno de este título, no se vislumbra ninguno otro de peso para el agonizante Playstation 2. Aún así, Heavenly Sword puede esperar.

Lunes de VC: Let's a-go!

Como cada lunes, Nintendo ha puesto a disposición del público nuevos juegos para la Consola Virtual del Wii. En esta ocasión son cuatro los títulos disponibles, cuando regularmente han liberado tres cada lunes, a excepción de la semana pasada que sólo fue The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Los juegos son:
  • Mario Kart 64 del Nintendo 64, de uno a cuatro jugadores, con un costo de 1000 Wii Points.
  • Contra III: The Alien Wars del Super Nintendo, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Bonanza Bros. del Sega Genesis, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Comix Zone del Sega Genesis, para un solo jugador, con un costo de 800 Wii Points.
FUENTE: Nintendo

domingo, enero 28, 2007

Estamos condenados

Los videojuegos tienen muchos “enemigos”; desde las madres y amas de casa que los acusan de quitar el tiempo a sus pequeños (claro, porque ellos solitos fueron a comprar el juego a la tienda), hasta abogados y políticos oportunistas como Jack “Ass” Thompson y Hillary “Quiero-ser-presidenta” Rodham Clinton.

Ahora, ellos ya cuentan con un nuevo aliado, y uno bastante poderoso, quien cuenta con todo un ejército de Templarios para luchar en una nueva Cruzada: Su Santidad el Papa Benedicto XVI.


Difundido por el Vaticano, el documento titulado “Los niños y los medios de comunicación social: un reto para la educación” contiene comentarios del Papa sobre cómo la competencia entre los medios de comunicación provoca que éstos bajen sus estándares.


“Toda tendencia a producir programas -incluidas películas de animación y juegos de video- que exaltan la violencia y reflejan comportamientos antisociales o que, en nombre del entretenimiento, trivializan la sexualidad humana, son una perversión”, escribió Su Santidad, en el texto que será publicado el 20 de mayo de 2007 con motivo de la 41 Jornada Mundial para las Comunicaciones Sociales.


Mi lógica me dice que, de ser los videojuegos una perversión, jugarlos me convierte, además de en un videojugador, en un pervertido. No sería la primera vez que me lo dicen, pero viniendo de Benedicto me hace sentir bien.


Si Kevin Smith me ha enseñado algo es que El Hijo de Dios dijo a Pedro: “
Todo lo que atares en la tierra será atado en los cielos; y todo lo que desatares en la tierra será desatado en los cielos” (Mateo 16:19). Ergo, siguiendo las leyes dogmáticas de la Iglesia Católica, y citando a Bartleby, “si el Papa dice que es así, Dios debe de estar de acuerdo”.

Creó que debo reconfirmar esa reservación que hice en Pandæmonium años atrás; no quiero llegar y que mi lugar en el Sexto Círculo ya esté tomado.

FU
ENTE: El NORTE, El Universal, CNN
FOTO: AP-Pier Paolo Cito

El destino de StarFox

Desde la salida de StarFox Command en el Nintendo DS, los fans de la serie se preguntan si veremos algo de Fox y sus amigos en el Wii. El productor del juego, Takaya Imamura, dejo ver en una entrevista para Nintendo de Europa que probablemente tendremos a StarFox en la consola de Nintendo.

“Me pregunto como será la aventura de Fox y sus amigos la próxima vez que los veamos. Se me han ocurrido algunas ideas pero solo ideas pequeñas, haré lo mejor de mi parte para que puedan tenerlo (en el Wii) muy pronto.” dijo Imamura, en dicha entrevista.

El hecho de que este juego salga en el Wii no seria gran novedad puesto que la serie es de las preferidas de la gente y sobre todo de los seguidores de Nintendo. Y llámenme loco, pero creo que todos estamos esperando conocer la forma en que jugaremos este juego con el Wiimote.

Y por los que se pierden en la lectura, no….no dije los amigos de Fox, dije Fox y sus amigos así que es muy diferente, no hagamos de Abuket una pagina de riñas políticas.

Devil May Cry 4 en el Xbox360

Según Xbox360Fanboy.com, la misma pagina que revelo que una revista PlayStation Magazine tenía un anuncio de Gears of War en su contra portada, Devil May Cry 4 saldrá en el Xbox360. Pero no lo dijo la persona que escribe en esa pagina, resulta que la misma revista de PlayStation declare que Capcom informo que la serie saldrá en la consola de Microsoft, apoyando así a la consola gringa.

Cada día Sony pierde más y más exclusivas, que no les sorprenda cuando se informe que Metal Gear Solid 4 saldrá en la consola verde. Pero bueno, Sony todavía tiene a Ninja Gaiden.

jueves, octubre 05, 2006

Desmienten exclusividad de RE5

Capcom desmintió rumores de que Resident Evil 5 sea exclusivo para una sola consola, tras rumores en Internet de que aparecería únicamente para el Xbox 360. “Sólo para aclararlo, será una lanzamiento simultaneo multiconsola en el PS3 y X360”, dijo un vocero de la compañía.

FUENTE: Next Generation

Enlistan CNET.com, Toys “R” Us y Toy Wishes a Wii

El Wii de Nintendo ingresó a la posición de honor y encabeza la lista de los 20 productos más esperados de CNET.com para la semana del 1 de octubre.

En la misma lista, Zune “iPod Killer” de Microsoft tiene el segundo lugar, mientras que el Playstation 3 de Sony aparecer en el tercer puesto. Además, el modelo de quinta generación del iPod de Apple, ocupa el séptimo lugar.


Por otro lado, Yahoo News indicó que la cadena de jugueterías Toys “R” Us reveló su propia lista de los juguetes más esperados para las fiestas decembrinas, en la cual aparecer por primera vez una consola de videojuegos: Wii de Nintendo, a la venta el 19 de noviembre.


El motivo por el que se incluyó esta plataforma y no el Playstation 3, el cual sale a la venta dos días antes que la consola de Nintendo, es que “el Wii está enfocado tanta a niños como a adultos”, argumentó Kathleen Waugh, vocera de la juguetería.

Igualmente, Reuters reporta que la revisa Toy Wishes agregó a la innovadora consola de la Gran N a su “Hot Dozen”, una lista de la publicación que nombra a los juguetes y productos de entretenimiento que se prevén como los más exitosos para las temporadas de fiestas y que, posiblemente, sean los más difíciles de encontrar.

Adiós PSP, hola PS3: David Jaffe

David Jaffe, creador y diseñador de God of War para el PS2, publicó en su blog que el desarrollo de su juego denominado Project HL para el PSP ha cesado.

El motivo principal de la cancelación se debe a que el juego era muy ambicioso y como el equipo que lo desarrollaba también está a cargo de WarHawk, se decidió posponer Project HL indefinidamente.


Sin embargo, Jaffe se encuentra trabajando en un nuevo título para el PS3 el cual tiene “mucho en común” con Twisted Metal del PS1, el cual fuera desarrollado por él mismo.

Un PS3 en tu localidad… si eres gringo o dices aboot

Para demostrarle al público lo que es capaz de hacer el Playstation 3, Sony invertirá 30 millones de dólares para instalar 30 mil kioscos de demostración a lo largo y ancho de Canadá y Estados Unidos. Como dato de comparación, el PS2 contó con 3 mil kioscos en su introducción.

¿Buena decisión o acción contraproducente? Next Generation reporta que la cantidad de PS3 que serán utilizados como demostración representa el 3.75 por ciento del embarque de 400 mil unidades de consolas que hará Sony a Norteamérica, lo cual genera la pregunta: ¿Habrá suficientes unidades para satisfacer la demanda del público? Personalmente lo dudo.