miércoles, octubre 03, 2007

Video: Final Fantasy IV DS

Este juego lo tengo en su versión para GBA. No lo terminé, pero lo llevo más allá de la mitad. Con el anuncio de esta nueva versión para DS, la cual se parece mucho al rediseño que hicieron para FFIII en la misma portatil, ya no sé si esperarme a que salga o terminar la versión que ya tengo. Pero no importa que opicón elija, aún así me lo compraré.


Final Fantasy IV DS TGS 07 Trailer

jueves, julio 12, 2007

Primeras Impresiones: GTA IV

Antes que nada, este mensaje no contendra acentos pues se realiza desde una PC gringa que no peudo modificar. Tambien, la info de GTA IV proviene de una demo que jugo uno de los desarrolladores y es la primera vez que se muestra de manera jugable a un gran numero de personas.

Basicamente, el juego es el sucesor de GTA III, no es una secuela de San Andreas (de alli que tenga un IV al ultimo) y toma lugar en Liberty City en la epoca actual.

Las graficas se notan bastante detalladas, aunque le fallaban algunas texturas, pero se debe a que aun es un Work in Progress. En escencia se controla igual que los anteriores GTA. Al andar en coche, el HUD te muestra que calles cruzaste.

El uso del celular, al parecer, sera inidispensable para comunicarte con NPCs y conoseguir misiones, como ya se habia sugerido en el segundo trailer. Tambien puedes ver el vaho que sale de la boca del protagonista, no modifica el gameplay, claro, pero son detllitos chidos del juego.

martes, julio 10, 2007

Inicia la aventura

Hoy inicia el registro de la prensa para el E3 2007, asì que ire por mi gafette para que no me la hagan de tos a la entrada del evento. Verè tambièn si logro entrar a la conferencia de prensa de Microsoft que es hoy a las 8 pm, pero como no tengo invitaciòn tenderè que recurrir a mi cajun charm para ingresar.

Lamento no poder subir fotos, pero olvidè el cable de conexiòn para PC... y tambièn lamento estos acentos italianos; la lap en la que estoy està mal configurada.

lunes, julio 09, 2007

Me voy al E3

En unas cuantas horas parto hacia Santa Mónica, California, para asistir al E3 2007. Espero poder realizar algunas cuantas actualizaciones en el blog, tal vez algo de noticias mezcladas con vivencias. Pasaré mi cumpleaños allá, así que espero divertirme el jueves en la noche, pero sin desvelarme tanto, porque al día siguiente tengo una cita con Ubisoft y Nintendo.

viernes, junio 08, 2007

360 buscará ampliar su mercado, posible recorte de precio

Para que no lo agarren desprevenido en la guerra de consolas, Microsoft busca expandir el mercado del Xbox 360 para evitar ser encasillado como una plataforma para los hardcore gamers, como sucedió con su predecesor.

Así que para lograrlo, buscará seguir los pasos de Nintendo y el Wii, al atraer a jugadores casuales o no jugadores, como amas de casa, mujeres y adultos mayores, además ampliar su demografía a los menores de 18 años.

En un artículo de Bloomberg se especula que el precio del 360 podría reducirse con el afán de acaparar a dicho mercado. Sin embargo David Hufford, director de producto de Xbox, no admitió abiertamente la rebaja de precio, sólo se limitó a decir: “Estamos concientes que el precio ideal del mercado son 199 dólares”.

Además, comentó que Nintendo tiene una buena propuesta al vender el Wii a 250 dólares. “Cuando mamá entra a la tienda y ve que puede comprar una consola con un juego por 250 dólares, lo ve como si costara 300 dólares. Han hecho un gran trabajo”.

Por su parte, Heather Bellini, analista de Institutional Investor, pronostica un recorte de precio para la consola en el mes de septiembre.

jueves, junio 07, 2007

UPDATE: Rockea con la nueva rola de Transformers

La banda sonora de la película Transformers, dirigida por Michael Bay, estará a la venta el 2 de julio, pero ya puedes descargar aquí el tema principal interpretado por Mutemath, que es una reinterpretación de la entrada de la caricatura ochentena.

Además de Mutemath, también participan en el soundtrack Linkin Park, Goo Goo Dolls, Smashing Pumpkins y HIM, entre otras.

UPDATER: SHH! rectificó que esta versión no es de Mutemath, y que la verdadera se puede escuchar en al MySpace del grupo. Aun así prefiero la primera.

FUENTE: Superhero Hype!

Metal Gear XX aniversario, "nuevo" video MGS4

Con motivo del vigésimo aniversario de Metal Gear, Konami y Kojima Productions pondrán a le venta en Japón un megapaquete con todos los juegos que se han publicado de la saga de acción y espionaje, además de unos DVDs con extras y un CD de música que se venderá por separado. La colección, la cual no se anuncia todavía para América, contendrá:

  • Metal Gear [PS2]
  • Metal Gear 2 Solid Snake [PS2]
  • Metal Gear Solid [PS]
  • Metal Gear Solid 2 Sons of Libery [PS2]
  • Metal Gear Solid 3 Snake Eater [PS2]
  • Metal Gear Solid Portable Ops [PSP]
  • Metal Gear Saga [DVD]
  • The Document of Metal Gear Solid 2 [PS2]

Ahora, la página oficial japonesa del XX aniversario colocó un “nuevo” trailer de MGS4, y pongo comillas porque es el mismo del E3 2006 pero remasterizado con mejores gráficas, efectos y cuadros por segundo… aunque talvez no se logre apreciar del todo por el formato del video.

FUENTE: Kotaku


Video: Comerciales japoneses de TLoZ: Phantom Hourglass

Según lo prometió Reggie Fils-Aimes, presidente de Nintendo de América, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass estará a la venta en nuestro continente antes de que termine el 2007. Ojalá que así sea ya que, tras ver estos comerciales japoneses del juego posteados por Jeux-France, la espera será amarga.

FUENTE: Jeux-France



miércoles, junio 06, 2007

Gana mexicano campeonato mundial de Pac-Man

Pachuca (muy a mi pesar) no sólo es casa de los campeones de CONCACAF y del Torneo Clausura 2007 de la Liga Mexicana de futbol, también tiene al Campeón Mundial de Pac-Man.

Carlos Daniel Borrego Romero, originario de Pachuca, Hidalgo, se coronó en el Pac-Man World Championship cuando venció al austriaco Robert Glashuettner con un marcador de 222 mil 160 contra 177 mil 730 puntos. El torneo se llevó a cabo en The Supper Club de Times Square.

El tocayo, además de recibir 100 mil Microsoft Points, obtuvo un Xbox 360 edición especial de Pac-Man, el cual le fue entregado por Toru Iwatani, creador del videojuego. ¡Enhorabuena Daniel!

Daniel Borrego y Toru Iwatani

Además, se anunció el juego Pac-Man Championship Edition para el Xbox LIVE Arcade. Esta nueva versión incluye seis modalidades, nuevos laberintos y gráficas en alta definición. Ya está disponible en el Bazar al precio de 800 MS Points.

Fuentes: EGM en Español, Xbox.com, El Norte
FOTO: AP

Abuket al servicio de la comunidad: Shadowrun

Warius comenta:

“Nada que ver con el tema, pero ¿qué piensan de Shadowrun? He estado algo desesperado por un juego nuevo que valga la pena desde hace rato y ese que parece el hijo bastardo de Halo y World of Warcraft me llama la atención.

Por cierto el juego salio desde el martes y no ha habido un solo review en ninguno de los sitios de mayor distribución.
¿Qué pedo? ¿Opiniones?”

Abuket respode:

Sé que es algo tarde la respuesta y ya existen varios reviews de este juego en línea. Creo que la falta de revisiones antes o justo a la salida del título se debe a un fenómeno que sucede también en Hollywood: Microsoft y FASA Studios no entregaron a los medios especializados copias revisables pues el juego es multijugador únicamente. Aclaro, es suposición mía.

Shadowrun, en su mayor parte, ha recibido calificaciones que oscilan entre el 6 y el 7, lo cual para mi es regular. Las quejas van por el lado de no contar con una modalidad par un solo jugador, problemas para armar las partidas y los encuentros en línea, altas cuotas para los jugadores de PC con Games for Windows Live y cambios en la jugabilidad de esta plataforma para no darles ventaja sobre los que juegan en consolas.

A final de cuentas Warius, tú decides si Shadowrun vale la pena o no. Personalmente, no lo compraría; los FPS no son mi género favorito, aunque si he jugado varios, y además la falta de campaña para un jugador me hace que le piense aún más. Sin embargo, en el supuesto económico de que decidiera comprarlo, me iría por la versión de Xbox 360 ya que, aunque el precio de 60 dólares se me hace excesivo para un juego multijugador, a la larga gastarás menos que en PC… necesitas Windows Vista para correrlo.

Pa’ que esto amarre, les dejo el review de GameTrailers.

FOTO: Kotaku

lunes, junio 04, 2007

Maximum Pwnage: Paris Hilton en los MTV Movie Awards

Samuel podrá decirles otra cosa, pero a mi Paris Hilton me viene valiendo madres. Podrá ser una cachonda de primera, pero a mi gusto no es ni bonita ni está buena, y toda la atención que recibe no es por otra cosa más que por su apellido y por el estilo de vida que lleva.

Por ende, disfruto en demasía las buenas madreadas contra Paris; pero las buenas buenas, acá nivel Conan O’Brien, Carlos Mencia, Jimmy Kimmel o Joel McHale. Pero en esta ocasión la dupla Sarah Silverman-Dane Cook se llevó las palmas durante los MTV Movie Awards, que se transmitieron en vivo en Estados Unidos y México ayer domingo 3 de mayo.

Sin más preámbulo, los dejo con el video de la transmisión. Ah sí, está en Inglés. You’ve been warned.



domingo, junio 03, 2007

Prueba desde una palm

Esta es solo una preba

viernes, junio 01, 2007

Trailer: Resident Evil: Umbrella Chronicles

Este es el tercer trailer japito para la nueva entrega de la saga mata-zombies. Ya está apuntado en la lista de "Juegos por comprar"

martes, mayo 22, 2007

Pómpamelo: Grand Theft Auto IV Special Edition

Soy una nena para las ediciones especiales. Es neta. ¿Lord of the Rings? Tengo las tres ediciones extendidas en versión Collector's Gift Sets que traían sus respectivas estatuillas y DVD extras. ¿Spider-Man 1 y 2? Los dos gift sets con comics, sketches y no se cuanto más. ¿Clerks II? Mooby Happy Meal con visera, name tag y vaso.

Este mal ahora se esparce a los videojuegos. Compré la Collector's Edition de The Elder Scrolls IV: Oblivion para Xbox 360 que incluye un libro sobre la historia del Imperio de Tamriel, un DVD extra con “detrás de cámaras” y la réplica de un Septim, la moneda oficial de la región. Y ahora Rockstar Games anunció una edición especial para el tan esperado Grand Theft Auto IV, para Xbox 360 y Playstation 3, la cual se venderá en una caja de depósito metálica que incluirá:

  • El juego en un empaque especial, de lo contrario no sería “edición especial”
  • El Libro de Arte de Grand Theft Auto IV, con diseño de producción “nunca antes visto”
  • Una CD de la banda sonora del juego con “nuevo material de los mejores artistas sólo disponible en esta edición”
  • Un llavero de Rockstar exclusivo para las llaves de la caja de depósito
  • Una “duffel bag” de Rockstar edición limitada
¿El precio? Sólo 89.99 dolaritos. Más vale que ahorre.

lunes, mayo 21, 2007

Primera foto oficial de The Joker

Warner Brothers dio inicio a la publicidad de la secuela de Batman Begins, The Dark Knight, con lo que aparenta ser un poster de la campaña política de Harvey Dent, interpretado por Aaron Eckhart, en su candidatura como fiscal de distrito.

Sin embargo, aprec
ió otro sitio en la red donde muestran el mismo poster “vandalizado” por The Joker. La cosa no termina allí; al ingresar tu correo electrónico y la clave que aparecía en la página, te enviaban un mensaje con coordenadas para que eliminaras un pixel de la imagen.

Al eliminar todos y cada uno de los pixeles, se reveló la primera imagen oficial de Heath Ledger como El Guasón.

Cómo dato curioso, un amigo, al ver la imagen de esta nueva versión cinematográfica de The Joker, sólo pudo decir: “Se ve bien pinche macabro”. Sí, creo que esa es la idea.


Ahora, la foto ha sido removida del sitio y solo aparece la leyenda “Page not found.”, pero den clic y barran el texto con su mouse para que vean lo que sucede…creepy. La página Super Hero Hype informa que entre las letras aparecen otras que no corresponden, las cuales al unirlas forman la frase “See you in december”.

Con esto, SHH asume que se refieren al primer teaser o trailer de la película que mostrará al Guasón en acción, el cual podría presentarse con los largometrajes de The Golden Compass con Nicole Kidman o I Am Legend con Will Smith, ambas de la Warner.

miércoles, mayo 16, 2007

Marca tu calendario: Halo 3 llega el 25 de septiembre

Microsoft y Bungie anunciaron ayer por la noche que el juego más esperado del 2007, Halo 3, hará su aparición en el 360 el martes 25 de septiembre en América. El lanzamiento en Europa será al día siguiente.

Para fomentar los comentarios: ¿Qué versión piensas comprarte? ¿La normal, la de colección o la edición legendaria?


martes, mayo 08, 2007

Novedades y desgracias en Actualización Primaveral de Xbox LIVE

La siguiente noticia puede ser mala o buena, dependiendo de donde vivas. Mañana miércoles 9 de mayo, a las 5:00 horas tiempo del este de los Estados Unidos (4:00 horas en el Centro de México), el dashboard del Xbox 360 será actualizado y contendrá nuevas mejoras.

Algunas de las novedades son el uso de Windows Live MSN, avisos detallados al momento de desbloquear logros y una sección especial para el Marketplace o Bazar. Pero no hay bien que por mal no venga; la actualización también restringirá el acceso a material descargable que no pertenezca a la zona donde está ubicado físicamente tu consola.


En EEUU, el Marketplace ofrece una variedad de películas y programas televisivos que pueden ser adquiridos con una módica cantidad de Microsoft Points. Por ejemplo, puedes descargar el más reciente episodio de South Park por 160 puntos el mismo día que se transmite por Comedy Central.


El problema radica en que dichos contenidos no están licenciados para Latinoamérica, Europa, Asía y Oceanía… vaya, ni para Canadá siquiera. En pocas palabras, si no vives en Estados Unidos, sólo puedes acceder a una cantidad menor de contenidos descargables (en comparación con el gabacho) y a ninguna película o capítulo de televisión. Cabe recalcar que son éstas últimas descargas las que obligan a MS a establecer el cerco informativo (qué mamón), y no los demos, temas y expansiones para juegos.


Por lo pronto, ya me puse a bajar varias expansiones de Oblivion que no están disponibles en México. Aunque no dicen que la restricción de cuentas será por IP, lo más seguro es que así sea, por lo que, de momento, no habrá manera de sacarle la vuelta.


¿Qué pasó Microsoft, mi dinero no es suficientemente bueno para ti y tus socios? Lo único que provocan es que recurra más y más a los BitTorrents y el LimeWire. Y yo que estaba dispuesto a pagar por ver...


FUENTE: Gamasutra, Joystiq

FOTO: Joysitq

Más de Iron Man y Hulk 2

Ya había publicado está nota sobre Iron Man, pero ahora Paramount Pictures envió al sito Superhero Hype! dos nuevas imágenes de la película del Hombre de Hierro... bueno, nueva en el sentido de que es la misma que la anterior sólo que en mejor resolución, y un nueva nueva de Robert Downy Jr. caracterizado como Tony Stark.

Además, como noticia vieja, Marvel Studios también confirmó al mismo sitio la participación de la bellísisma Liv Tyler en la movie The Incredible Hulk, donde interpretará al interes romántico del doctor Bruce Banner, ahora reperesentado en la secuela por Edward Norton.






jueves, mayo 03, 2007

Review: God fo War II

Publicado por: Sony Computer Entertainment America
Desarrollador: SCE Santa Mónica
Género: Acción, aventura
Clasificación: M – Mature (Mayores de 18 años)
Consola: Playstation 2
Jugadores: 1


Con God of War II “inicia el fin” del Playstation 2

El último gran juego para despedir a la consola de Sony


Tras casi seis años y medio de vida, y a pesar de la salida al mercado de las consolas de siguiente generación, el Playstation 2 (PS2) de Sony sigue fuerte en ventas tanto de unidades como de juegos. Y cómo no va a ser, si títulos como God of War II llevan al límite las capacidades tecnológicas de la consola.

El inicio del fin

Tiempo después de que Kratos aniquilara a Ares y se coronara como nuevo dios de la guerra en Olimpo, los espartanos, alentados por su nueva deidad, continúan una sangrienta cruzada contra los pueblos griegos. Obviamente, el resto del panteón olímpico desaprueba las acciones de Kratos, por lo que Atena le advierte sobre la furia que los dioses podrían desatar sobre él de continúa con la masacre.

Para quines no jugaron el original God of War (GoW), publicado en marzo de 2005, la secuela cuenta con una breve introducción que, a manera de resumen, narra lo sucedido en la juego. Y así, sin más, es cómo la nueva aventura de Kratos da inicio al fin, con una batalla para cambiar aquello que ata a dioses y mortales: El destino.

Los ingredientes perfectos


GoWII cuenta con todo lo necesario para ser uno de los juegos (y franquicias) más memorables. Desde el momento en que inicias la campaña, el juego te lleva de cero a 100 en cuestión de segundos, y de allí todo sigue hacia arriba. La magnitud de los escenarios son enromes y la batallas con los jefes son colosales; dignos de una historia épica. SCE Santa Móncia exprimió hasta el último bit del Emotion Engine del PS2 para crear las mejores gráficas que fueran posibles.

Además, los asiduos a la mitología griega, como su servidor, disfrutarán de las reinterpretaciones de héroes y monstruos que hacen presencia en la secuela. A diferencia del primer juego, en éste aparecen una gran cantidad de personajes de reparto, con los cuales, la mayoría de las veces, te tendrás que enfrentar. Pero aclaro, son reinterpretaciones, ya que los creadores de GoWII se tomaron ciertas licencias creativas para adaptar a los héroes al mundo violento y decadente en el que toma lugar la historia.

La jugabilidad permanece intacta desde el juego original, ya que al eliminar enemigos y recolectar las esferas que se desprenden de sus cuerpos, podrás mejorar las habilidades de Kratos y aprender nuevos movimientos con las armas o magias que vayas adquiriendo. También, si recolectas ítems especiales como ojos de gorgonas y plumas del fénix, aumentarás tu barra de energía y magia, respectivamente.

Sin embargo, tengo que ser franco; a pesar de ser un gran juego, GoWII no descubre el hilo negro. Al parecer, Cory Barlog, director de la secuela, se tomó muy en serio lo de “no arreglar lo que no está descompuesto”. Pero le resultó, ya que la secuela es una evolución del original, corrigiendo errores y mejorando defectos del anterior.

Por ejemplo, se eliminó gran parte del aspecto de “juego de plataforma” que predominaba en la primera entrega ¿Quién no recuerda ese odioso escape del Hades en GoW? Bueno, pues en esta ocasión los saltos de peldaños a peldaños se han reducido considerablemente.

En las mejorías, además de nuevas magias y poderes para el protagonista, también existen nuevos movimientos, como la habilidad de Kratos para escalar ciertas paredes y techos o utilizar las Espadas de Atena para columpiarse de algunos riscos.

Aun no termina la odisea

Sin arruinarles el final, puedo decirles que, aunque no anticlimático como el caso de Halo 2 (Bungie, 2004), el cierre de GoWII queda en continuará. Aun así, las batallas finales son memorables y la historia del juego concluye satisfactoriamente, pero al mismo tiempo da pie a la tercera entrega de la franquicia, ya anunciada para el Playstation 3.


Con la secuela en el horizonte y una versión completamente nueva para el Playstation Portable, programada para salir a la venta en este año, God of War se perfila para ser un nombre de peso en los videojuegos, además de ser una carta poderosa para Sony en la batalla de los títulos exclusivos.


Definitivamente una compra obligada para los dueños de un PS2 (o PS3) o para quienes disfruta los juegos de acción. God of War II te dejará con la boca abierta y rogándoles a los dioses del Olimpo por la pronta llegada de la tercera parte.


Datos adicionales

DVD con extras

God of War II incluye un disco adicional que contiene:

  • La realización de GoWII
  • Entrevistas sobre las voces, la música y la dirección de arte
  • Avances, criaturas y escenarios
  • Eventos de prensa y presentación del juego
  • Datos reveladores del juego y niveles que fueron eliminados

Descubre la alta definición
Para jugar GoWII en Modo-HD realiza lo siguiente:

  • Inserta el juego en la consola
  • Mientras carga el juego, presiona L1+L2+L3 (hacer clic en joystick izquierdo)+círculo+cuadrado.
  • Si lo hiciste correctamente, el anuncio de “SCEA Presents” aparecerá en letras moradas
  • El juego correrá en 480p y a una resolución de 640*448
  • Funciona en el PS2 y PS3 (control conectado vía USB) mientras estén conectados a una HDTV con cables componentes

Iron Man con nueva armadura

Entertainment Weekly, a través de su página web, reveló la nueva armadura de Iron Man, la cual vestirá Robert Downy Jr. en la adaptación cinematográfica.

Ya ¿qué esperan? Vena la foto y ya… hoy no hay comentario madreador. Ok bueno, debo de agradecer a El Trozo por advertirme de la fotografía… pero eso es todo, no hay madreadas.

FUENTE: Entertainment Weekley


viernes, abril 20, 2007

Lost, el videojuego


Lo que todos veíamos venir, acaba de ser confirmado. Los ejecutivos de la serie, Damon Lindelof y Carlton Cuse, acaban de anunciar en su podcast semanal que el videojuego basado en la serie se lanzará para el Xbox 360, el PS3 y la PC.


Obviamente, al igual que la serie, no sabemos que demonios va a pasar en el juego, ni sabemos de que se va a tratar, ni que personajes van a salir……pero aquí en abuket solo esperamos que salga nuestra querida amiga.


Niceeeeeee.

jueves, abril 19, 2007

Messi, con "M" de Maradona

Lionel Messi, joven jugador argentino del club de fútbol Barcelona, anotó lo que probablemente es el gol del año. Y no solo eso, sino que “la pulga” hizo que más de uno recordara el gran gol del astro del fútbol, Diego Armando Maradona en el mundial de México 86.

Claro, claro….no es lo mismo quitarse a 6 ingleses y meter un gol en un mundial, que quitarse a 6 jugadores del Getafe y meter un gol en la Copa del Rey. Pero aun así, el gol de Messi tiene un gran merito, al final de cuentas tanto el gol del Diego como el de Lionel se trata de un argentino pequeño contra 6 jugadores de futbol, argentinos o españoles, no importa.




Aerosmith en Monterrey

En serio Steven, solo porque nos has dado años y años de música, y una hija hermosa que pusiste a bailar en un tubo para uno de tus videos (de la canción, que por cierto, no tocaron), solo por eso no me enojo.

Aerosmith se presento la noche del 18 de Abril en el Estadio Universitario, con un estadio lleno, la banda salió a las 8:50 de la noche, con la guitarra de Joe Perry soltando los riffs de “Love In an Elevador”. De ahí, siguieron varias canciones, algunas no tan conocidas para el joven publico como “Toys in the Attic”, “Dude (looks like a lady)” y Falling in Love”.

Después, probablemente el momento más prendido del concierto, cuando tocaron el clásico “Crying” provocando que mucha gente se levantara en hombros de sus acompañantes para alzar los celulares moviendo los brazos de un lado a otro al ritmo de la melódica voz del cantante originario de Boston.

Poco después, iniciando con una melodía en piano que el publico reconoció inmediatamente, Steven Tyler empezó a cantar la primer frase de la canción “I don’t want to miss a thing” y el publico regiomontano se volvió loco de nuevo.

La banda siguió con tres canciones clásicas, "Dream On", "Janie's Got a Gun" y "Livin' on the Edge". En ese momento, Joe Perry, guitarrista de la banda, tomo el micrófono y dio unas palabras al publico que no paraba de cantar las canciones. Tocó un blues que después acompaño Tyler con su armonica….y se acercaba el final.

Aerosmith terminó el concierto con mucha energía en sus ultimas tres canciones, "Sweet Emotion", "Draw the Line" y "Walk this Way". Después de esto, el conjunto estadounidense se despidió, bajó del escenario, y para la sorpresa de todos, no volvieron. Se empezaron a encender las luces del estadio provocando que la gente empezara a chiflar y a gritar “fraude”.

Canciones que faltaron, “Crazy”, “Hole in my Soul” y “Amaizing”. Mucha gente se fue enojada, diciendo que el grupo no toco el tiempo suficiente. Sin embargo, hubo gente que salio contenta y satisfecha con el simple hecho de ver a una gran banda en vivo.

Ahora, si me preguntan a mí, el concierto estuvo corto para la gran banda que es Aerosmith. A finales del año pasado, se presentaron The Killers en la Arena Monterrey, y tocaron por casi una hora y media. Es lógico pensar que un grupo como Aerosmith que tiene discos desde los años 70 tenga mucho más material para tocar que un grupo como The Killers que tienen 2 discos solamente.

Mucha gente se quejó del sonido, alegando que en la parte norte del estadio no se alcanzaba a escuchar bien el sonido y que tenían que estar muy atentos y callados para escuchar el concierto, cosa que va totalmente en contra del rock and roll.

Faltaron canciones, faltó una hora más de show, pero la verdad valió la pena ver a una de las mejores bandas de Estados Unidos. Gracias Aerosmith, vuelvan pronto como lo prometieron.


foto: elnorte.com

Laurence Fishburne será la voz de Silver Surfer

Cuando Doug Jones interpretó a Abe Sapien en Hellboy (Del Toro, 2004), David Hyde Pierce, famoso por la serie de Frasier, prestó su voz para dar vida al icthyo sapien. De igual manera, al encarnar al Fauno en El Laberinto del Fauno (Del Toro, 2005), el personaje recibió la voz del actor Pablo Adán.

Ahora que Jones se cubrirá de plateado para convertirse en el Silver Surfer para la secuela de Fantastic Four, será Laurence Fishburne, Morpheus en la trilogía de The Matrix, quien dará la voz al Heraldo de Galactus, según confirmó Variety.


Ya existían rumores de la participación de Fishburne en Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, pero éstos indicaban que su voz daría vida al mismísimo Galactus.

FUENTE: Newsarama

Sarah Brightman... ¡Yo te elijo!

En una colaboración que de entrada (y de salida también) suena bastante extraña, la soprano Sarah Brightman entonará el tema principal de la décima película de Pokémon, titulada Poket Monster Diamond & Pearl the Movie: Dialga vs. Palkia vs. Darkrai.

La pieza musical lleva el nombre “Be With You: Itsumo Soba ni” (Siempre a tu lado), grabada por la diva inglesa para su próximo álbum, el cual estará a la vente a finales de este año. Sin embargo, el senillo saldrá a la venta el 11 de julio en Japón, pues la película se estrena el día 14 de ese mes.


La página oficial de la cantante de ópera aun no cuenta con información oficial sobre su participación en la película animada, pero la noticia ya es del conocimiento público y aparece en los foros de su portal.


Lo más sorprendente de la situación es que ya van 10 películas de Pokémon, ¡diez! ¿Sabían de la existencia de las otras nueve películas después de la de Mewtwo? Porque yo no.


Les dejo un video para que ven un avance de la cinta y escuchen un fragmento de la meolodía.


FUENTE: Kotaku, AnimeNewsNetwork

FOTO: Sarah Brightman Official Website


miércoles, abril 18, 2007

Haloid: Halo y Metroid en la Matrix

Échenle un ojo a este cortometraje (si es que se le puede llamar así) de Monty Oum, un animador 3D amateur que decidió enfrentar a dos grandes de los videojuegos, Master Chief vs. Samus.

No quiero arruinarles el video, así que véanlo y opinen ustedes mismos.

Imagen del día


Compadre....te entiendo, créeme que te entiendo. Si Madonna no te pela, aún te queda Angelina Jolie.

Too Human....Too Different


Dennis Dyack y su equipo de trabajo de Silicon Knights se llevaron un reverendo abucheo en el pasado E3 por presentar un demo de Too Human que dejaba mucho que desear. Después de eso, Dennis (mi cuate) optó por no presentar nada del tan esperado juego hasta que estuviera listo, o por lo menos hasta que él estuviera satisfecho con el trabajo realizado.

Ese momento llegó, y el juego se ve mejor que nunca.

Dennis Dyack habló en exclusiva para IGN:

Con Too Human queremos integrar un juego multiplayer y solo. Para lograr eso, necesitas tener un juego en el que puedas meter desde 15 minutos hasta 6 horas jugando. Es por eso que el mundo de Too Human es muy abierto y te permite moverte de un lugar a otro sin problemas, muy parecido a Diablo

Una característica que se reveló sobre el juego es el modo cooperativo por medio de Xbox Live. Cuatro jugadores podrán interactuar en las misiones escogiendo cada quien una clase de personaje diferente para tener una buena estructura en el equipo. El sistema de juego cambiará de acuerdo a la modalidad en que se juegue, siendo más difícil en el modo multijugador.

Según IGN, el juego es funcional y divertido, pero le falta ese “punch” gráfico al momento de las peleas ya que el frame rate baja de los 30 cuadros por segundo, o para que me entiendan los que no lo hicieron, el juego se pone lento.

El juego todavía esta en desarrollo y ese tipo de errores se pueden corregir aun, solo esperemos Too Human salga antes o después de Halo 3, porque sería una lastima que un juego con una producción como esta se vea opacada por un jugante vende-consolas.

Cuando pensabas que el Wii no podía hacer mas cosas....

No, no, no….en serio que el Wii me tiene cada día mas sorprendido, no solo el Wii, sino la gente que lo tiene y no tiene nada mejor que hacer en su vida que ver que inventa con el Wiimote…o escribir un blog…….jeje.

Vean lo que hizo este cuate……

ODM*…..NTP**

*Oh, Dios mio

**No Tengo Palabras


viernes, marzo 30, 2007

Review: Crackdown

En otoño de 2001, Grand Theft Auto III marcó un antes y un después en la vida de los videojugadores. El juego desarrollado por DMA Design, ahora Rocksar North, dio a los usuarios una libertad relativa en su jugabilidad que jamás se había experimentado. Como suele suceder con las formulas ganadoras, no pasó mucho tiempo antes de que otras compañías quisiera replicar el éxito de GTAIII, generalmente quedándose en el intento.

Sin embargo, nadie contaba con que David Jones, co-creador de la franquicia GTA, se desprendería del grupo y crearía en 2002 la compañía de videojuegos Realtime Worlds. ¿El primer juego para darse a conocer? Carckdown, un título de acción y libre exploración para el Xbox 360.

Crimen a la alza


Pacific City es una metrópoli que en tiempos recientes ha ido decayendo debido al alto índice de criminalidad. Tres grandes agrupaciones, Los Muertos, los Volks y la Corporación Shai-Gen, controla las calles de esta gran ciudad y siembren el terror entre sus habitantes.

Para proteger a los ciudadanos y retomar el control de la ciudad, La Agencia despliega a su ejército de Pacificadores y con ellos a Los Agentes, policías con implantes cibernéticos quienes gracias a esta nueva tecnología pueden realizar proezas que los colocan en el nivel de superhumanos.

En definitiva esta premisa es interesante, lamentablemente no es bien aprovechada por Realtime Worlds, ya que el Agente de tu elección es un héroe silente que en ningún momento sufre un desarrollo de personaje: no interactúa con sus colegas, no establece lazos con soplones, no amenaza a los sicarios, no nada.

El no contar con una línea argumental funciona a favor y en contra de Crackdown, pues lo hace sencillo y práctico pero a la vez simplón e insulso. Tanto afecta la falta de una trama que me atrevería a decir que el jugo consta de una sola misión dividida en tres etapas: Elimina a todos los criminales, una pandilla a la vez; lo cual no es necesariamente malo, pero comparado con otros juegos del estilo “caja de arena” deja mucho que desear.

Otro detalle poco apreciable -es el último, lo prometo- es que a todos y cada uno de los jefes puedes matarlos de la misma manera, y además pocas veces te verás en aprietos al enfrentárteles, a tal grado de que es más probable ser eliminado por los múltiples guarros que lo protegen.

Servir y proteger


A pesar de estas quejas, Carckdown es divertidísimo. Tu Agente cuenta con cinco habilidades: Agilidad, conducción, fuerza, explosivos y armas de fuego, las cuales podrás aumentar conforme las utilices en tu aventura policiaca.


Existen diversas maneras de mejorar dichas habilidades, pero lo básico es hacer uso de ellas. Si quieres ser mejor piloto, arrolla a los pandilleros con tu coche; para volverte más fuerte, golpea, patea y lanza objetos a tus enemigos; para que las explosiones tengan un mayor rango de efecto, usa granadas y lanzacohetes; y si quieres ser certero en tus tiros deberás disponer de tu arsenal. La única habilidad que es distinta a las demás es la agilidad, pues la manera más común para mejorarla es recolectando esferas verdes que encontraras en las azoteas de los edificios.

Conociendo esto, estás listo para hacer cumplir la ley y patrullar las calles. Cada pandilla consta de un Kingpin o líder quien a su vez tiene bajo su mando a seis Generales que se encargan de fortalecer al grupo en diversas áreas criminales.

Si, por ejemplo, eliminas al General encargado del tráfico de armamento, la pandilla verá menguado su arsenal a armas de bajo calibre. Optar por tronarte al encargado de reclutamiento reducirá la cantidad de matones que vigilan las calles. Esto, al final, provocará que tu batalla contra el líder sea menos tormentosa.

Trasporte y armamento

Para encontrar a los Generales tendrás que explorar la enorme ciudad y cuentas con varias formas para trasportarte. La básica, aunque no necesariamente la más práctica, es moverte en automóvil. Conforme adquieras experiencia podrás manobriar con mayor exactitud tu vehículo y aumentar la velocidad. Como dato curioso, podrás escuchar rolas de grupos mexicanos como Molotov, Control Machete y Kinky. No obstante, las otras dos opciones para viajar son más divertidas y rápidas.

Una es viajar a través de los Puntos de Abastecimiento, guaridas donde podrás salvar tu avance, cambiar de armamento y reabastecer tus municiones. La otra es saltando; para que conducir cuando puedes pasarte de edificio en edifico con un solo brinco al estilo parkour o free running.

En cuanto al armamento, en un inicio estarás limitado, pero podrás tomar las armas de tus enemigos para amasar un gran arsenal con armas cortas y largas, explosivos y lanzagranadas. A pesar de la variedad de calibres, al momento de encontrar el par de pistolas con el que te sientas cómodo, no las dejarás por nada. Puedes tener un rifle de largo alcance, pero el tiempo de recarga y las pocas municiones te obligarán a optar por un rifle de asalto.

Deleite visual

Gráficamente Crackdown hace uso del motor RenderWare y lo explota al adoptar un estilo que raya en lo cell-shaded sin ser un The Legend of Zelda: The Wind Waker o Jet Grind Radio Future. Las graficas parecieran emular los dibujos de un comic en tres dimensiones; no por nada la presentación del juego y los análisis de las pandillas son narradas a través de viñetas en movimiento.

Algunas texturas, como las de rocas o el agua, no son tan detalladas como el resto, pero definitivamente no son mediocres. Lo más impresionante es el alcance de visión que tendrás, pues estando en territorio de Los Muertos, podrás ver los edificios más altos en puntos extremos de la ciudad.

Por su parte, el motor físico Havok hace del juego un deleite. Aunque no vemos a los conductores volar por el parabrisas de su coche al impactarlos, como en Saints Row, las explosiones son impresionantes. Si observas con detalle al hacer estallar un automóvil, podrás notar como salen volando las llantas, las puertas, la carrocería y hasta a el chofer.

Vigilancia en equipo

Si cuentas con una subscripción a Xbox LIVE, podrás hacer equipo con un amigo y jugar la campaña principal de Crackdown. Por otro lado, en equipo también puedes hacer misiones cortas a contra reloj para ver que tan rápido pueden eliminar a uno de los Generales o al Líder de la pandilla. Lo anterior, aunado al desbloqueo de logros -43 en total- es lo que te mantendrá jugando este título una ves que lo termines.

También cuenta con contenido descargable, como fotos para tu gamertag, temas de escritorio para el Xbox 360, videos y cuatro nuevos personajes para jugar. Además, cuando se llegue el momento, podrás descargar la prueba beta de Halo 3, siempre y cuando hayas comprado la edición de Crackdown que viene marcada con esta promoción.

En conclusión…

Crackdown es un juego de acción divertido, adictivo y sencillo de jugar, pero con tres buenas sesiones podrás terminarlo. Definitivamente es una recomendación obligada para aquellos que gustan del estilo de Grand Theft Auto, pues su concepto de superpolicias y eliminación estratégica de maleantes da un giro interesante a la modalidad de juego, lo cual, muy apesar de sus fallas, lo convierte en uno de los mejores exponentes de su género.

miércoles, febrero 07, 2007

Manhunt 2 para Wii; posibilidades infinitas


¿Cansado de usar tu Wiimote como bate de béisbol para hacer cuadrangulares? ¿Te gustaría darle un uso más “creativo” a ese bate virtual? ¿Qué tal romperle las rodillas a tu enemigo?

Si tú eras de los que imaginó usar el Wiimote como un cuchillo, bate, hacha o cualquier otro objeto para violentar a tus enemigos en un videojuego, no fuiste el único. Además de ti, y otro titipuchal de gamers, Rockstar Games compartió esa idea y la llevarán a la realidad el verano de 2007.


Manhunt 2, la secuela del título que apreció originalmente en el Xbox en 2003, hará su debut en tres plataformas: PS2, PSP y, agárrate, Wii. Sí, leíste bien. No, no es un typo. ¿Aún no me crees? Bueno, entonces visita su página oficial para constatarlo.


El juego será desarrollado en conjunto por el recién creado Rockstar London y Rockstar North, mientras que la versión para el Wii estará a cargo de Rockstar Toronto.


En el sitio oficial ya hay un avance del juego. No muestra gran cosa, pero revelan el nombre de quien se puede asumir será el personaje principal, Daniel Lamb (?), y que tendrá como escenario lo que aparenta ser una clínica psiquiátrica.

FUENTE: GamesAreFun, Game|Life
FOTO: Kotaku

lunes, enero 29, 2007

Trailer: GoW II… el original



No, no Gears of War II, sino God of War II. El avance dice que “el final inicia”, y vaya que sí, porque después del estreno de este título, no se vislumbra ninguno otro de peso para el agonizante Playstation 2. Aún así, Heavenly Sword puede esperar.

Lunes de VC: Let's a-go!

Como cada lunes, Nintendo ha puesto a disposición del público nuevos juegos para la Consola Virtual del Wii. En esta ocasión son cuatro los títulos disponibles, cuando regularmente han liberado tres cada lunes, a excepción de la semana pasada que sólo fue The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Los juegos son:
  • Mario Kart 64 del Nintendo 64, de uno a cuatro jugadores, con un costo de 1000 Wii Points.
  • Contra III: The Alien Wars del Super Nintendo, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Bonanza Bros. del Sega Genesis, de uno a dos jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
  • Comix Zone del Sega Genesis, para un solo jugador, con un costo de 800 Wii Points.
FUENTE: Nintendo

domingo, enero 28, 2007

Estamos condenados

Los videojuegos tienen muchos “enemigos”; desde las madres y amas de casa que los acusan de quitar el tiempo a sus pequeños (claro, porque ellos solitos fueron a comprar el juego a la tienda), hasta abogados y políticos oportunistas como Jack “Ass” Thompson y Hillary “Quiero-ser-presidenta” Rodham Clinton.

Ahora, ellos ya cuentan con un nuevo aliado, y uno bastante poderoso, quien cuenta con todo un ejército de Templarios para luchar en una nueva Cruzada: Su Santidad el Papa Benedicto XVI.


Difundido por el Vaticano, el documento titulado “Los niños y los medios de comunicación social: un reto para la educación” contiene comentarios del Papa sobre cómo la competencia entre los medios de comunicación provoca que éstos bajen sus estándares.


“Toda tendencia a producir programas -incluidas películas de animación y juegos de video- que exaltan la violencia y reflejan comportamientos antisociales o que, en nombre del entretenimiento, trivializan la sexualidad humana, son una perversión”, escribió Su Santidad, en el texto que será publicado el 20 de mayo de 2007 con motivo de la 41 Jornada Mundial para las Comunicaciones Sociales.


Mi lógica me dice que, de ser los videojuegos una perversión, jugarlos me convierte, además de en un videojugador, en un pervertido. No sería la primera vez que me lo dicen, pero viniendo de Benedicto me hace sentir bien.


Si Kevin Smith me ha enseñado algo es que El Hijo de Dios dijo a Pedro: “
Todo lo que atares en la tierra será atado en los cielos; y todo lo que desatares en la tierra será desatado en los cielos” (Mateo 16:19). Ergo, siguiendo las leyes dogmáticas de la Iglesia Católica, y citando a Bartleby, “si el Papa dice que es así, Dios debe de estar de acuerdo”.

Creó que debo reconfirmar esa reservación que hice en Pandæmonium años atrás; no quiero llegar y que mi lugar en el Sexto Círculo ya esté tomado.

FU
ENTE: El NORTE, El Universal, CNN
FOTO: AP-Pier Paolo Cito